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这个版本我们在Discord上收到的讨论和提问都是关于这些艾泽里特

更新时间:2019-07-31 05:15点击:

  另一个因素是在地下城中豪能酒和白虎拳的平衡。因为碧玉疾风不再消耗能量,所以没法最大化利用豪能酒。反而是白虎拳更容易发挥其潜力,成为大秘境中更好的选择。这也是为什么那些高手踏风大秘境中会做此选择。

  雪怒之怒是一个异常强大的单体和少数多目标特质。召唤出第二只雪怒为你提供输出在视觉上很爽,同时它也确实能造成大量伤害。如果触发时机好,那么触发时提供大量急速的爆发也非常惊人。Simc对它的模拟有一些不准,但请放心,你会想要一个这个特质的。

  这些数据从统计学角度看都很好,但人们只会看着职业条的颜色,并在这上面直接作出排序。如果这么比较,踏风的表现则非常差,可以再BUFF一下下。后面我会提到如果要BUFF,该从何方向下手。

  如果您最近看过Discord,您可能已经看到好几个人在询问BUG的事情了。这不足为奇,因为踏风曾经出现过各种奇奇怪怪的BUG,据我猜测,这些BUG都是与风火雷电的代码有关。一下是我们现在正在经历的一些:

  通过这些数据,踏风从全职业第9和近战第5跌落至全职业第15和近战第7。这就是我们在8.1中最明显的变化。没人喜欢dps被砍,而踏风的单体伤害被砍了一大截。

  除了那一大堆BUG之外,我认为唯一比较烂的改动是碧玉疾风。虽然理解改动的意图,但是我实在无法用酒仙的方法去驾驭踏风的碧玉疾风。如果它和同层其它天赋一样不消耗任何资源会好很多。以前的开关模式并不差,但是如果它只是减少你能量回复速度而不是直接扣除你的能量会变得好很多。就目前来看,它可能需要从一跳10%AP buff到一跳12-15%AP以使其有点用处。显然将豪能酒的GCD移除才会使它有再次出场的机会,因为现在这是它不受待见的主要原因。

  赤精之舞是一个非常强大的AOE特质。如果打大秘境,这是一个必备特质。稍后我提到这个特质还有一个很大的BUG,但即使如此,它依旧非常强大。

  开阖掌法仍然是我们最强大且全能的特质。如果你想要一个万金油的特质打副本、做世界任务,那没有比开阖掌法更合适的了。

  这一改动主要是为了弥补双触大砍而损失的伤害。踏风伤害光环从-27%提高到-21%确实弥补了一些,但是这一点显然还是不够的。我们来看WCL上的评分,8.0时期踏风排名全职业第13,近战第8,那时DZ和DK排名在我们前面。如今,[

  2、目前版面所反馈过的BUG在这里几乎都有提到,有的也已经在官网反馈过。

  2、风火雷电期间,赤精之舞的伤害变低,却没有被分身复制。这导致我们最强的AOE特质在我们最强的爆发期间强度仅为1/3,这感觉很糟糕。我们优秀的Talby同学也在官网提交了这个BUG。

  另一方面,它确实也重挫了我们的单体伤害。尽管很难给出具体的数值,但通过比较8.1前后,答案也很明显。最直观的方法就是通常玩家们用以判断职业强弱的WCL职业DPS排名。你也可以在特定BOSS战中查看各职业的单体排名情况。

  目前,踏风徘徊在平均值之上2.37%至1.22%之间。从统计上来说这是好事,但是在社区里这简直就是世界模式。有趣的是,从统计上来说,这是我近几年统计出的数据里各职业最平衡的版本。不论从哪个指标看,没有多于一个专精高于或低于平均值超过2个标准差,通常上面和下面都有2-3个。显然第一个和最后一个之间的15%差异并不大,通常情况下这个差异会很大。这就意味着虽然职业有强弱之分,但大部分在统计上都处于“良好”状态,24个专精中有16个与平均值相差1个标准差,可认为是在“平均范围”。只看近战的话,尽管踏风处于平均范围的底部,但是仍然在统计上处于“良好”,比整体和BOSS伤害的平均值伤害低约2.5%至3%。

  主要是轮回之触、业报之触、和天赋:善恶有报的

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